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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

十公分有多长 10厘米就是10公分吗ef="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们">

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā十公分有多长 10厘米就是10公分吗)抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什(shén)么既然(rán)给(gěi)了(le)玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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