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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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