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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效(xiào)果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的(de)暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析的全部内容(róng)了,更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请关注本(běn)站梦幻西游手游专区(qū)!

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