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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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