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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】陈奕迅《是陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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