绿茶通用站群绿茶通用站群

三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(三公里是多少米,三公里是多少米xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

三公里是多少米,三公里是多少米【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三公里是多少米,三公里是多少米

评论

5+2=