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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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