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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不受偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法回合(hé)限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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