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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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