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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随(suí)机(jī)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗道具选项。

以(yǐ)撒的(de)结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游(yóu)戏生成(chéng)带(dài)基座的(de)道(dào)具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次(cì)。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一(yī)个(gè)是原(yuán)本生成(chéng)或被重置后的道(dào)具(jù),另外四个(gè)则会来自当(dāng)前房间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常在(zài)生成后需要一碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗个(gè)很小(xiǎo)的间(jiān)隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可(kě)互(hù)动(dòng)实体碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗生成的道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子名分和堕化(huà)以(yǐ)撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创世记(jì)的过程(chéng)中获得该道(dào)具,错误王冠将(jiāng)在被获得后的(de)下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在正(zhèng)常游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座(zuò)道(dào)具不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具(jù)致敬了(le)《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如(rú)果玩家拥(yōng)有超过99条(tiáo)生(shēng)命,则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会(huì)显示为一顶王冠(guān)。

该道具的描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是(shì)在暗示该道(dào)具的效果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的(de)贴图错误。

这也(yě)使得该(gāi)道具看(kàn)起来似乎是受到了错误(wù)技的影(yǐng)响。

该道具(jù)是(shì)堕(duò)化以(yǐ)撒(sā)机制的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也不(bù)同寻(xún)常(cháng),因为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道具都(dōu)是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解锁,而(ér)不(bù)是(shì)祸兽。

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