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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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