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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带入自(zì)认为的(de)系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会(huì)arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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