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馈赠的意思

馈赠的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gā馈赠的意思i)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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