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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的

你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了(le)在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华(huá)丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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