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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如(rú)使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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