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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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