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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(ni方阵是什么意思án)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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