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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡(xún)猎命(mìng)途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合收益高一(yī)点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况使用战技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对(duì)追加攻(gōng)击生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会(huì)激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同时存(cún)在一(yī)个(gè)敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原来的(de)那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

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托帕的(de)天(tiān)赋(fù)是(shì)托帕(pà)的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人为账账(zhàng)的行动还未结束(处在(zài)账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤(shāng)害倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间外(wài)用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的时侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等账账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技,避免浪费大(dà)招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的(de)图标会发生变化(huà),并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值(zhí)上方会标注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账(zhàng)跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释(shì)放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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