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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一太深是一种什么体验,太深是不是不好个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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