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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类(lèi)型游戏还是比较不错的,但是目(mù)前还有很多功能没有加(jiā)入,所以游戏玩法还是比较少的(de)。

《永战之域》是一(yī)款RougeLike游(yóu)戏(xì)。在(zài)瞬(shùn)息(xī)万变、扣(kòu)人(rén)心弦的(de)战(zhàn)场(chǎng)中(zhōng)体验指(zhǐ)尖微操(cāo)作(zuò)带来(lái)的热(rè)血 *** 。

一、游戏体(tǐ)验

《永战之域》一款类似吸血鬼的游戏(xì),不过体验过后感觉(jué)还可以(yǐ)。3D固(gù)定视角不会晕,战(zhàn)场割(gē)草的感觉很好(hǎo),就算有很(hěn)多怪物(wù)也不(bù)会卡。刷怪各有(yǒu)特点(diǎn)。怪(guài)物(wù)技能分线,面等等,数量(liàng)很多,有大(dà)有小的BOss,躲不开(kāi)的时候(hòu)可(kě)以用角色跳跃技能,操作性很强。战斗中也有经验值机制。升级可以肉鸽三选一。技(jì)能类型很多,有些是自身技能的特点,有些是可当年非典为什么神秘结束了(kě)以组合的,有一定的流(liú)派选择(zé)。

二、肝氪度

《永战之域》养成方面不深。主角是(shì)可(kě)以(yǐ)更换的,可以提升主(zhǔ)角属(shǔ)性,打造装备(bèi),升级天赋和(hé)符(fú)文(wén),有(yǒu)些接近单机(jī)独游(yóu)的养成。材料难获得(dé),养成的(de)数(shù)值提升有阶段性。

三、画面音乐

3D画面品质还不错(cuò),界面不多,功能逻辑清晰。有些资源可以看作商店(diàn)里的通(tōng)用货。角色(sè)和(hé)NPc模特给人的印象一般,比较(jiào)中规中矩。战(zhàn)斗场景广阔,有一定的地(dì)形效果,特效表现力好,当年非典为什么神秘结束了视觉酷炫,意(yì)思表达清晰。很好理解。

四、建议(yì)

1.技能的字(zì)太(tài)多了,要看的(de)时间(jiān)比较久,比较打断战斗流畅。而且有(yǒu)一(yī)些理解成(chéng)本,建议简化。

2.材料来源不明。可(kě)以在材料提示界面写(xiě)下产(chǎn)地,或者放一(yī)个(gè)跳转链(liàn)接。

3.不清(qīng)楚抽(chōu)卡会产出什么(me),动力(lì)不是很充(chōng)足。可以考虑放产出列表和大概概(gài)率。

五、总结(jié)

《永战之域(yù)》在同(tóng)类(lèi)型游戏还是(shì)比较不错的,但是(shì)目前还有(yǒu)很多功能没有加(jiā)入,所以游戏玩法还是比较(jiào)少的(de)。作为一(yī)款(kuǎn)单机肉鸽游戏且目前游戏(xì)中没有氪金系统,看广告拿(ná)点奖励还(hái)是比(bǐ)较公平的,感兴趣的小伙(huǒ)伴可以体验一下(xià)。

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