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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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