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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,晋m是山西哪里的车否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计晋m是山西哪里的车让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易(yì)上手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色!

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