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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词u),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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