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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不(bù)灭》的情(qíng)节中(zhōng)规中得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手#ff0000; line-height: 24px;'>得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手矩,日记中虽然(rán)有很(hěn)多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬地充(chōng)满了故(gù)事。

《非(fēi)常调查局:不灭》是(shì)一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索(suǒ)一起关于时空法阵的异常事件——这来自你的一名死去的故人。

《非常调查(chá)局:不灭》的(de)情节中规中矩,日记(jì)中虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生(shēng)硬(yìng)地充满了故事。如果日(rì)记(jì)里(lǐ)只有主线,没有(yǒu)传达的(de)故事,情节(jié)就会特别(bié)单薄。这(zhè)里的缺(quē)陷应该是这些情节没有融入解(jiě)谜,或者(zhě)说他(tā)没有分批(pī)融入剧情。

如果通(tōng)过解谜获(huò)得一(yī)些信息,让玩家自(zì)己脑补(bǔ),应该会(huì)更有(yǒu)意思。比如你可以简化(huà)一些日记内(nèi)容,用另一种方式传递一(yī)部(bù)分给(gěi)玩(wán)家。 比较生硬的(de)做法,玩家先通过日记了解到这个人和(hé)她的(de)同伴的一些(xiē)信息,然后通过解(jiě)谜让玩家通(tōng)过解谜(mí)获得同伴(bàn)的工(gōng)作手札(zhá)或者某些物品以及更多(duō)的信息(包括死亡(wáng))。如果能一步一步获取信息,就不要(yào)一下(xià)子(zi)输出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的人物(wù)立(lì)绘很(hěn)不错,人物画风较为(wèi)细腻,玩家角色(sè)的身份设计是可以(yǐ)穿越时空(kōng)的(de)少女,旁(páng)边还(hái)有智能助手(shǒu)进行辅助。主控制器和小(xiǎo)机器人(rén)的对话和提示相当自(zì)然,也不是特别出戏,这(zhè)一(yī)点做(zuò)的不错。

解谜没那么难,因为《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以(yǐ)还可以再打磨。有一点让(ràng)人很困扰(rǎo)的是,有几(jǐ)个游戏测得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手试的(de)是临(lín)时(shí)记忆,比如(rú)“手绘(huì)符文”和最(zuì)后一章的转盘。能(néng)在笔(bǐ)记本上记住符文的(de)大(dà)致(zhì)图案,如果非要我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题(tí),但是在游戏中,给(gěi)了一堆点让玩(wán)家(jiā)来画,没有(yǒu)照片,没有图片对(duì)着画(huà),这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让主控抄下来,之(zhī)后也(yě)可以拿(ná)出来看着描。

总(zǒng)体(tǐ)感(gǎn)觉《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是(shì)一款比较完(wán)整的游戏,它的整体(tǐ)框架很完善,需要的(de)东(dōng)西都有,但是(shì)感觉(jué)“这里(lǐ)”和“那里”好像(xiàng)意思差不多,都属于“处于(yú)雏形,需要打(dǎ)磨”的作(zuò)品。玩起来会(huì)让人觉得(dé)无论世界(jiè)观还(hái)是(shì)符(fú)文都是作(zuò)者(zhě)潜心设计的游(yóu)戏世(shì)界,所有还是很期待续集(jí)的。

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