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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一(yī)定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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