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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xī蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的ng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的(de)近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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