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馈赠的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平(píng)沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的(de)镶(xiān馈赠的意思g)嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

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主动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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